Chapter4 역할, 책임, 협력
중요한 것은 개별 객체가 아니라 객체들 사이에 이뤄지는 협력이다.
객체지향 설계의 전체적인 품질을 결정하는 것은 개별 객체의 품질이 아니라 여러 객체들이 모여 이뤄내는 협력의 품질이다.
훌륭한 객체지향 설계란 객체들이 조화를 이루며 적극적으로 상호작용하는 협력적인 객체를 창조하는 것이다.
개별적인 객체의 행동이나 상태가 아니라 객체들 간의
협력
에 집중하라.
1. 협력
요청하고 응답하며 협력하는 사람들
협력
은 한 사람이 다른 사람에게 도움을요청
할 때 시작된다.요청을 받은 사람은 일을 처리한 후 요청한 사람에게 필요한 지식이나 서비스를 제공하는 것으로 요청에
응답
한다.협력은 다수의 요청과 응답으로 구성되며 전체적으로 협력은 다수의 연쇄적인 요청과 응답의 흐름으로 구성된다.
2. 책임
객체지향의 세계에서는 어떤 객체가 어떤 요청에 대해 대답해 줄 수 있거나, 적절한 행동을 할 의무가 있는 경우 해당 객체가 책임을 가진다고 말한다.
어떤 대상에 대한 요청은 그 대상이 요청을 처리할 책임이 있음을 암시한다.
책임을 어떻게 구현할 것인가 하는 문제는 객체와 책임이 제자리를 잡은 후에 고려해도 늦지 않다.
책임의 분류
객체의 책임은 '객체가 무엇을 알고 있는가(knowing)'와 '무엇을 할 수 있는가(doing)'로 구성된다.
하는 것(doing)
객체를 생성하거나 계산을 하는 등의 스스로 하는 것
다른 객체의 행동을 시작시키는 것
다른 객체의 활동을 제어하고 조절하는 것
아는 것(knowing)
개인적인 정보에 관해 아는 것
관련된 객체에 관해 아는 것
자신이 유도하거나 계산할 수 있는 것에 관해 아는 것
책임은 객체지향 설계의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소다.
명확한 책임이 애플리케이션의 미래를 결정짓는다는 것을 명심하라.
책임은 객체의
공용 인터페이스(public interface)
를 구성한다. 공용 인터페이스의 개념은 뒤에서 다를 객체지향의 중요한 원리 중 하나인 캡슐화로 이어진다.
책임과 메시지
객체가 다른 객체에게 주어진 책임을 수행하도록 요청을 보내는 것을
메시지 전송(message-send)
이라고 한다.두 객체 간의 협력은
메시지
를 통해 이뤄진다.메시지는 협력을 위해 한 객체가 다른 객체로 접근할 수 있는 유일한 방법이다.
설계를 시작하는 초반에는 어떤 객체가 어떤 책임을 가지고 어떤 방식으로 서로 협력해야 하는지에 대한 개요를 아니는 것만으로도 충분하다.
객체지향 설계는 협력에 참여하기 위해 어떤 객체가 어떤 책임을 수행해야 하고 어떤 객체로부터 메시지를 수신할 것인지를 결정하는 것으로부터 시작된다.
3. 역할
책임의 집합이 의미하는 것
어떤 객체가 수행하는 책임의 집합은 객체가 협력 안에서 수행하는 역할을 암시한다.
역할이 재사용 가능하고 유연한 객체지향 설계를 낳는 매우 중요한 구성요소이다.
역할이 답이다
협력 안에서 역할은 "이 자리는 해당 역할을 수행할 수 있는 어떤 객체라도 대신할 수 있습니다"라고 말하는 것과 같다.
역할을 대체할 수 있는 객체는 동일한 메시지를 이해할 수 있는 객체로 한정된다.
동일한 역할을 수행하는 객체들이 동일한 메시지를 수신할 수 있기 때문에 동일한 책임을 수행할 수 있다는 것은 매우 중요한 개념이다.
역할은 객체지향 설계의
단순성(simplicity)
,유연성(flexibility)
,재사용성(reusability)
을 뒷찯침하는 핵심 개념이다.
협력의 추상화
역할의 가장 큰 가치는 하나의 협력 안에 여러 종류의 객체가 참여할 수 있게 함으로써 협력을
추상화
할 수 있다는 것이다.
대체 가능성
객체가 역할을 대체 가능하기 위해서는 협력 안에서 역할이 수행하는 모든 책임을 동일하게 수행할 수 있어야 한다.
객체가 역할에 주어진 책임 이외에 다른 책임을 수행할 수도 있다는 사실에 주목하라.
객체의 타입과 역할 사이에는
일반화/특수화 관계
가 성립하는 것이 일반적이다.
4. 객체의 모양을 결정하는 협력
흔한 오류
객체가 존재하는 이유는 행위를 수행하며 협력에 참여하기 위해서다. 따라서 실제로 중요한 것은 객체의 행동, 즉 책임이다.
객체지향의 핵심은 클래스를 어떻게 구현할 것인가가 아니라 객체가 협력 안에서 어떤 책임과 역할을 수행할 것인지를 결정하는 것이다.
협력을 따라 흐르는 객체의 책임
올바른 객체를 설계하기 위해서는 먼저 견고하고 깔끔한 협력을 설계해야 한다.
요청과 응답의 흐름은 객체가 협력에 참여하기 위해 수행될 책임이 된다.
객체에게 책임을 할당하고 나면 책임은 객체가 외부에 제공하게 될 행동이된다.
행동을 결정한 후에 그 행동을 수행하는 데 필요한 데이터를 고민해야 한다.
클래스와 데이터는 협력과 책임의 집합이 결정된 후에야 무대 위에 등장할 수 있다.
각 객체가 가져야 하는 상태와 행위에 대해 고민하기 전에 그 객체가 참여할 문맥인 협력을 정의하라.
5. 객체지향 설계 기법
책임-주도 설계
객체가 책임을 수행하는 중에 필요한 정보나 서비스를 제공해줄 협력자를 찾아 해당 협력자에게 책임을 할당하는 순차적인 방식으로 객체들의 협력 공동체를 구축한다.
책임-주도 설계는 개별적인 객체의 상태가 아니라 객체의 책임과 상호작용에 집중한다.
협조적이고 성실한 객체 시민들로 구성된 객체지향 시스템을 설계하는 절차
시스템이 사용자에게 제공해야 하는 기능인 시스템 책임을 파악한다.
시스템 책임을 더 작은 책임으로 분할한다.
분할된 책임을 수행할 수 있는 적절한 객체 또는 역할을 찾아 책임을 할당한다.
객체가 책임을 수행하는 중에 다른 객체의 도움이 필요한 경우 이를 책임질 적절한 객체 또는 역할을 찾는다.
해당 객체 또는 역할에게 책임을 할당함으로써 두 객체가 협력하게 한다.
디자인 패턴
디자인 패턴은 공통으로 사용할 수 있는 역할, 책임, 협력의 템플릿이다.
테스트-주도 개발
책임과 협력의 관점에서 객체를 바라보는 훈련이 부족하다는 것을 깨닫게 된다. -> 책임과 협력의 관점에서 객체를 바라보는 훈련을 해야한다.
테스트-주도 개발은 책임-주도 설계를 통해 도달해야 하는 목적지를 테스트라는 안전장치를 통해 좀 더 빠르고 견고한 방법으로 도달할 수 있도록 해주는 최상의 설계 프랙티스다.
역할, 책임, 협력에 집중하고 객체지향의 원칙을 적용하려는 깊이 있는 고민과 노력을 통해서만 테스트-주도 개발의 혜택을 누릴 수 있다.
6. Conclusion
객체지향의 사실과 오해
의 부제인역할, 책임, 협력 관점에서 본 객체지향
과 가장 어울리는 챕터라고 생각한다. 이번 장을 짧게 요약하자면 객체지향의 세계를 구상할 때 가장 먼저해야할 일은 객체들의 협력 관계를 정하는 것이고, 협력 관계를 통해 책임이 만들어지고 책임이 묶여 역할이 만들어 진다. 이런 역할이 하나의 객체가 되는 것이고 역할에게 부여된 책임은 다른 객체들과 협력하는 수단이 된다. 이때 협력은 객체간의 메시지를 통해 이루어진다. 또한 동일한 행동(책임)들을 수행할 수 있으면 역할은 대체 가능하다. 나무가 아니라 숲을 보라는 말이 떠오른다. 숲에 존재하는 여러 자연들이 서로 협력을 하면서 숲이 가꾸어 진다. 하나하나 떼어 놓고 본다면 그들은 보다 큰 기능을 할 수 없지만 숲으로 이루어진 거대한 생태계 안에서는 서로 유기적으로 연결되어 더욱 많은 기능을 할 수 있는 것 처럼 객체지향 세계의 객체 시민들도 개인이 아니라 공동체를 이루어 서로 협력을 할 수 있도록 노력하자.
📅 2022-12-10
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