스킬트리

1. 개요


2. 문제 설명

선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.

예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.

위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다.

선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요.

2-1. 문제 설명 - 제한 조건

  • 스킬은 알파벳 대문자로 표기하며, 모든 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.

  • 스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기합니다.

    • 예를 들어, C → B → D 라면 "CBD"로 표기합니다

  • 선행 스킬 순서 skill의 길이는 1 이상 26 이하이며, 스킬은 중복해 주어지지 않습니다.

  • skill_trees는 길이 1 이상 20 이하인 배열입니다.

  • skill_trees의 원소는 스킬을 나타내는 문자열입니다.

    • skill_trees의 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 문자열이며, 스킬이 중복해 주어지지 않습니다.

2-2. 문제 설명 - 입출력 예

skill
skill_trees
return

"CBD"

["BACDE", "CBADF", "AECB", "BDA"]

2

2-3. 문제 설명 - 입출력 예 설명

  • "BACDE": B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트립니다.

  • "CBADF": 가능한 스킬트리입니다.

  • "AECB": 가능한 스킬트리입니다.

  • "BDA": B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트리입니다.


3. 문제 풀이

function solution(skill, skill_trees) {
  // 1) 유저가 배울 수 있는 스킬 순서
  const possibleSkillTress = [''];

  // 2) 유저가 배울 수 있는 스킬 순서 구하기
  [...skill].reduce((acc, cur) => {
    possibleSkillTress.push(acc + cur);
    return acc + cur;
  }, '');

  // 3) 유저들이 만든 스킬트리 중 선행 스킬 순서에 포함된 스킬만 가져오기
  skill_trees = skill_trees.map((tree) => {
    return [...tree].filter((item) => [...skill].includes(item)).join('');
  });

  // 4) 유저가 배울 수 있는 스킬 순서에 포함된 유저들이 만든 스킬트리의 길이 반환하기
  return skill_trees.filter((tree) => possibleSkillTress.includes(tree)).length;
}

1) 유저가 배울 수 있는 스킬 순서

const possibleSkillTress = [''];

possibleSkillTress 변수에는 유저들이 배울 수 있는 스킬 순서가 담기는데, 이는 skill 문자열을 바탕으로 만들어진다. "" 빈 문자열이 있는 이유는 어떠한 스킬을 배우지 않는 것 또한 유저가 배울 수 있는 스킬이기 때문이다.

2) 유저가 배울 수 있는 스킬 순서 구하기

[...skill].reduce((acc, cur) => {
  possibleSkillTress.push(acc + cur);
  return acc + cur;
}, '');

유저들은 선행 스킬 순서를 따라 스킬을 배울 수 있다. 이말은 특정 스킬을 배우기 전에 선행 스킬을 반드시 배워야 한다는 것이다. 이를 구현하기 위해 reduce 메서드를 사용하여 skill 문자열을 처음부터 순서대로 더한 값들을 possibleSkillTress 배열에 추가한다.

3) 유저들이 만든 스킬트리 중 선행 스킬 순서에 포함된 스킬만 가져오기

skill_trees = skill_trees.map((tree) => {
  return [...tree].filter((item) => [...skill].includes(item)).join('');
});

skill_trees 배열에는 유저들이 만든 스킬트리들이 요소로 존재한다. 각각의 스킬트리에서 선행 스킬 순서에 포함된 스킬만 가져온다. 선행 스킬 순서에 포함되지 않은 스킬을 비교하는 것은 무의미 하기 때문이다. 예를들어 선행 스킬 순서가 "BC"라고 할 때, "ABCE"는 "AB"로 "BDE"는 "B"로 바뀌게 된다.

이때, 만약 어떤 스킬트리에 어떠한 선행 스킬 순서에 포함된 스킬이 없다면 빈 문자열을 반환한다.

4) 유저가 배울 수 있는 스킬 순서에 포함된 유저들이 만든 스킬트리의 길이 반환하기

return skill_trees.filter((tree) => possibleSkillTress.includes(tree)).length;

skill_trees의 배열의 요소를 possibleSkillTress 배열에 포함된 여부를 비교한다. 만약 possibleSkillTress 배열에 skill_tress의 어떤 요소가 포함된다면 이는 습득 가능한 스킬이라고 할 수 있다. 해당 배열의 길이를 반환한다.

결과


4. 다른 사람의 풀이 1

정규 표현식을 사용한 풀이를 가져왔다. 좋아요도 많이 달린 풀이이다.

function solution(skill, skill_trees) {
  var answer = 0;
  var regex = new RegExp(`[^${skill}]`, 'g');

  return skill_trees
    .map((x) => x.replace(regex, ''))
    .filter((x) => {
      return skill.indexOf(x) === 0 || x === '';
    }).length;
}

정규 표현식부터 살펴보자.

g 플래그로 패턴에 일치하는 모든 문자를 매칭한다. [^${skill}] 이는 변수를 정규 표현식 내부에서 사용하기 위한 표현이다. 해당 패턴을 파악해보자.

  • []: 내부 패턴에 OR이 적용된다.

  • []내부의 ^: 패턴의 반대가 적용된다.

즉, skill 문자열의 각각 문자가 아닌 것들과 매칭된다.

그 다음 map 메서드를 통해 정규 표현식과 매칭되는 것들을 ""로 치환한다. 이로써 skill 문자열에 있는 스킬들이 아닌 것들은 제거된다.

마지막으로 filter 메서드를 통해 스킬 순서가 올바른 스킬 트리들만 거른다. 이후 해당 배열의 길이를 반환한다.

결과


5. 다른 사람의 풀이 2

function solution(skill, skill_trees) {
  function isCorrect(n) {
    let test = skill.split('');
    for (var i = 0; i < n.length; i++) {
      if (!skill.includes(n[i])) continue;
      if (n[i] === test.shift()) continue;
      return false;
    }
    return true;
  }

  return skill_trees.filter(isCorrect).length;
}

skill_trees 배열의 요소를 isCorrect 함수 내에서 검사하는 것을 기본으로 하는 코드로 보인다.

isCorrect 함수 내에서는 인자로 받은 skill_trees 배열의 요소 즉, 유저의 스킬 트리를 for...문을 통해 검사를 한다. 스킬 트리의 처음 부터 비교하기 시작하는데, 아래의 조건에 따라 반복문이 계속될지 false를 반환할지 결정된다.

  1. 선행 스킬 순서에 스킬이 포함되지 않으면 다음 반복문으로 넘어간다.

  2. 선행 스킬 순서에 스킬이 포함되고 test 변수의 첫 번째 요소라면 다음 반복문으로 넘어간다.

위의 조건을 만족하지 않으면 false를 반환한다. 그리고 반복문이 성공적으로 종료되면 true를 반환한다.

결과


6. Conclusion

역시 다양한 접근법이 존재한다. 난 과정을 나누어 차례차례 문제를 풀었다면 다른 사람의 풀이를 보면 모든 과정을 한 번에 묶어 풀었다. 최근에 정규 표현식을 정리하였다. 그래서 해당 문제를 정규 표현식을 사용하여 풀려하였지만 적당한 풀이가 생각나지 않아 정규 표현식을 사용하지 못하였다. skill에 존재하는 스킬을 포함하는 것에만 집중을 해서 그런 듯 하다. 부정도 유심히 살피자.


📅 2023-01-31

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