다트 게임
1. 개요
프로그래머스
Lv.1
2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT
2. 문제 설명
카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(_) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상(_)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
2-1. 문제 설명 - 입력 형식
"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
보너스는 S, D, T 중 하나이다.
옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
2-2. 문제 설명 - 출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다. 예) 37
2-3. 문제 설명 - 입출력 예제
1
1S2D*3T
37
11 _ 2 + 22 _ 2 + 33
2
1D2S#10S
9
12 + 21 * (-1) + 101
3
1D2S0T
3
12 + 21 + 03
4
1S2T3S
23
11 _ 2 _ 2 + 23 * 2 + 31
5
1D#2S*3S
5
12 _ (-1) _ 2 + 21 * 2 + 31
6
1T2D3D#
-4
13 + 22 + 32 * (-1)
7
1D2S3T*
59
12 + 21 _ 2 + 33 _ 2
3. 문제 풀이
1) 점수 부분 가져오기
dartResult
문자열을 검사하여 정규식에 일치하는 문자열을 가져온다.
[0-9]: 0이상 9이하의 숫자를 포함한 문자열과 매칭
{1,2}: 1개 이상 2개 이하
[0-9]{1,2}: 1개 이상 2개 이상의 숫자(0~9)를 포함한 문자열과 매칭
2) 점수 부분을 제외한 부분 가져오기
String.replace()
메서드를 사용하여 숫자부분은 ","으로 바꾼 후 "," 기준으로 배열을 만든다. 이때 첫 번째 요소는 비어있기 때문에 첫 번째 인덱스 이후의 요소만 배열에 저장한다.
3) [점수, 보너스, 옵션] 형태의 요소를 가지는 배열 만들기
result
배열에 각 [라운드의 점수, 보너스, 옵션] 을 요소로 저장한다.
4) 맵 객체를 사용하여 점수 관리하기
맵 객체를 사용하여 각 라운드의 점수를 관리할 것이다. 맵 객체를 사용하는 까닭은 중복된 키가 저장되지 않기 때문이다. 이때 라운드가 키, 점수가 값이 된다.
5) 보너스의 종류에 따라 초기 점수 설정하기
두 번째 인자인 option1
은 영역에 따라 점수에 1제곱, 2제곱, 3제곱을 할지 정한다.
option1
의 값에 따라 스타상, 아차상이 계산되지 않는 점수를 구한 후 맵 객체에 저장한다.
6) 옵션이 "*"라면 해당 점수와 이전 점수에 *2 하기
option2
를 통해 스타상인지 아차상인지 알 수 있다.(없을 수도 있다.)
만약 option2
가 "*"이라면 스타상이므로 현재의 점수와 이전 점수에 각각 *2를 한 점수를 맵 객체에 저장한다.
7) 옵션이 "#"이라면 해당 점수에 *-1 하기
만약 option2
가 "#"이라면 아차상이므로 현재의 점수에만 *-1를 한 점수를 맵 객체에 저장한다.
8) 첫 번째, 두 번째, 세 번째 점수를 더한 값을 반환하기
반복문을 통해 점수를 구할 수도 있었지만 일단 많은 라운드가 없기 때문에 위와 같이 코드를 작성하였고 반복문을 작성하게 되면 키가 -1
인 경우가 있을 수 있으므로 코드가 더 복잡해 질 수 있다고 생각하였다.
-1
키가 생성되는 이유는 라운드 1(키가 0일 때)에서 스타상을 받을 수 있기 때문이다.
결과
4. Conclusion
이번 문제를 풀면서 많이 어렵지는 않았지만 문자열을 조건에 따라 나누는 것에 대해 버벅임이 있었다. 정규식에 대한 공부한 필요한 듯 하다. 계속 미루지 말고 조만간 주말에 시간을 내서 정리를 하자.
📅 2022-09-13
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