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# 다트 게임

## 1. 개요

* 프로그래머스
* Lv.1
* 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT
* [문제 바로가기](https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682)

***

## 2. 문제 설명

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별\~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(\_) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
7. 스타상(\_)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
9. 스타상(\*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0\~10의 정수와 문자 S, D, T, \*, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

***

### 2-1. 문제 설명 - 입력 형식

"점수|보너스|\[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.

예) 1S2D\*3T

* 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
* 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
* 옵선은 \*이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

***

### 2-2. 문제 설명 - 출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.\
예) 37

***

### 2-3. 문제 설명 - 입출력 예제

| 예제 | dartResult | answer | 설명                             |
| -- | ---------- | ------ | ------------------------------ |
| 1  | 1S2D\*3T   | 37     | 11 \_ 2 + 22 \_ 2 + 33         |
| 2  | 1D2S#10S   | 9      | 12 + 21 \* (-1) + 101          |
| 3  | 1D2S0T     | 3      | 12 + 21 + 03                   |
| 4  | 1S*2T*3S   | 23     | 11 \_ 2 \_ 2 + 23 \* 2 + 31    |
| 5  | 1D#2S\*3S  | 5      | 12 \_ (-1) \_ 2 + 21 \* 2 + 31 |
| 6  | 1T2D3D#    | -4     | 13 + 22 + 32 \* (-1)           |
| 7  | 1D2S3T\*   | 59     | 12 + 21 \_ 2 + 33 \_ 2         |

***

## 3. 문제 풀이

```javascript
function solution(dartResult) {
  // 1) 점수 부분 가져오기
  const score = dartResult.match(/[0-9]{1,2}/g);

  // 2) 점수 부분을 제외한 부분 가져오기
  const option = dartResult
    .replace(/[0-9]{1,2}/g, ",")
    .split(",")
    .slice(1);

  // 3) [점수, 보너스, 옵션] 형태의 요소를 가지는 배열 만들기
  const result = score.map((item, index) => [item, ...option[index]]);

  // 4) 맵 객체를 사용하여 점수 관리하기
  const map = new Map();
  result.forEach(([score, option1, option2], index) => {
    // 5) 보너스의 종류에 따라 초기 점수 설정하기
    const bonus1 = option1 === "S" ? 1 : option1 === "D" ? 2 : 3;
    map.set(index, Number(score) ** bonus1);

    // 6) 옵션이 "*"라면 해당 점수와 이전 점수에 *2 하기
    if (option2 === "*") {
      map.set(index, map.get(index) * 2);
      map.set(index - 1, map.get(index - 1) * 2);
    }

    // 7) 옵션이 "#"이라면 해당 점수에 *-1 하기
    if (option2 === "#") {
      map.set(index, map.get(index) * -1);
    }
  });

  // 8) 첫 번째, 두 번째, 세 번째 점수를 더한 값을 반환하기
  return map.get(0) + map.get(1) + map.get(2);
}
```

***

### 1) 점수 부분 가져오기

```javascript
const score = dartResult.match(/[0-9]{1,2}/g);
```

`dartResult` 문자열을 검사하여 정규식에 일치하는 문자열을 가져온다.

* \[0-9]: 0이상 9이하의 숫자를 포함한 문자열과 매칭
* {1,2}: 1개 이상 2개 이하
* \[0-9]{1,2}: 1개 이상 2개 이상의 숫자(0\~9)를 포함한 문자열과 매칭

***

### 2) 점수 부분을 제외한 부분 가져오기

```javascript
const option = dartResult
  .replace(/[0-9]{1,2}/g, ",")
  .split(",")
  .slice(1);
```

`String.replace()` 메서드를 사용하여 숫자부분은 ","으로 바꾼 후 "," 기준으로 배열을 만든다. 이때 첫 번째 요소는 비어있기 때문에 첫 번째 인덱스 이후의 요소만 배열에 저장한다.

***

### 3) \[점수, 보너스, 옵션] 형태의 요소를 가지는 배열 만들기

```javascript
const result = score.map((item, index) => [item, ...option[index]]);
```

`result` 배열에 각 \[라운드의 점수, 보너스, 옵션] 을 요소로 저장한다.

***

### 4) 맵 객체를 사용하여 점수 관리하기

```javascript
const map = new Map();
```

맵 객체를 사용하여 각 라운드의 점수를 관리할 것이다. 맵 객체를 사용하는 까닭은 중복된 키가 저장되지 않기 때문이다. 이때 라운드가 키, 점수가 값이 된다.

***

### 5) 보너스의 종류에 따라 초기 점수 설정하기

```javascript
const bonus1 = option1 === "S" ? 1 : option1 === "D" ? 2 : 3;
map.set(index, Number(score) ** bonus1);
```

두 번째 인자인 `option1`은 영역에 따라 점수에 1제곱, 2제곱, 3제곱을 할지 정한다.

`option1`의 값에 따라 스타상, 아차상이 계산되지 않는 점수를 구한 후 맵 객체에 저장한다.

***

### 6) 옵션이 "\*"라면 해당 점수와 이전 점수에 \*2 하기

```javascript
if (option2 === "*") {
  map.set(index, map.get(index) * 2);
  map.set(index - 1, map.get(index - 1) * 2);
}
```

`option2`를 통해 스타상인지 아차상인지 알 수 있다.(없을 수도 있다.)

만약 `option2`가 "\*"이라면 스타상이므로 현재의 점수와 이전 점수에 각각 \*2를 한 점수를 맵 객체에 저장한다.

***

### 7) 옵션이 "#"이라면 해당 점수에 \*-1 하기

```javascript
if (option2 === "#") {
  map.set(index, map.get(index) * -1);
}
```

만약 `option2`가 "#"이라면 아차상이므로 현재의 점수에만 \*-1를 한 점수를 맵 객체에 저장한다.

***

### 8) 첫 번째, 두 번째, 세 번째 점수를 더한 값을 반환하기

```javascript
return map.get(0) + map.get(1) + map.get(2);
```

반복문을 통해 점수를 구할 수도 있었지만 일단 많은 라운드가 없기 때문에 위와 같이 코드를 작성하였고 반복문을 작성하게 되면 키가 `-1`인 경우가 있을 수 있으므로 코드가 더 복잡해 질 수 있다고 생각하였다.

`-1`키가 생성되는 이유는 라운드 1(키가 0일 때)에서 스타상을 받을 수 있기 때문이다.

***

### 결과

![programmers\_dart\_game\_result1](/files/IX2NzgZcjVlTRVoymeBb)

***

## 4. Conclusion

> 이번 문제를 풀면서 많이 어렵지는 않았지만 문자열을 조건에 따라 나누는 것에 대해 버벅임이 있었다. 정규식에 대한 공부한 필요한 듯 하다. 계속 미루지 말고 조만간 주말에 시간을 내서 정리를 하자.

***

📅 2022-09-13
